Función TTF_RenderGlyph32_LCD
Sintaxis
SDL_Surface * TTF_RenderGlyph32_LCD(TTF_Font *font, Uint32 ch, SDL_Color fg, SDL_Color bg);
Descripción
Renderiza un único glifo de 32 bits con calidad de subpíxel LCD a una nueva superficie ARGB.
Parámetros
- font
- La fuente con la que renderizar.
- ch
- El carácter a renderizar.
- fg
- El color del carácter.
- bg
- El color del fonro.
Valor de retorno
Devuelve una nueva superficie ARGB de 32 bits, o NULL si hubo un error.
Observaciones
Esta función asignará una nueva superficie ARGB de 32 bits, y renderizará texto con mezcla alfa usando el renderizado de subpixel LCD de FreeType. Esta función devuelve la nueva superficie, o NULL si hubo un error.
El glifo se renderiza sin ningún relleno o centrado en la dirección X, y alineado normalmente en la dirección Y.
Esta función equivale a TTF_RenderGlyph_LCD(), pero toma un carácter de 32 bits en lugar de 16 bits, y por tanto puede renderizar un rango mayor. Entre las dos, se debería usar siempre esta función.
Se puede renderizar a otros niveles de calidad con TTF_RenderGlyph32_Solid, TTF_RenderGlyph32_Shaded, y TTF_RenderGlyph32_Blended.