Tutorial del archivo "Sound_Wave.h"
Principales funciones
[ Función FindResource ]
La función FindResource determina la localización del recurso con el tipo de recurso especificado y el nombre del módulo especificado.
HRSRC FindResource( HMODULE hModule, // handle del modulo de recurso LPCTSTR lpName, // dirección del nombre del recurso LPCTSTR lpType // dirección del tipo de recurso );
Parámetros
- hModule
- Identificar handle del ejecutable que contiene el recurso.
En nuestro caso es igual a NULL, ya que indicamos que este se encuentra en si mismo, en conclusion podemos buscar el archivo en otro ejecutable que no sea el mismo.
- lpName
- Especificación del nombre del recurso.
En el archivo Sound_Wave.h la función pide el nombre que el programdor indicó en el archivo (.RC)
- lpType
- Especificar el tipo de recurso.
En este parámetro utilizamos una nueva CLASS, que llamamos WAVE, en consecuencia en el archivo (.RC) se deberá indicar el archivo .wav a ejecutar mediante este indicador.
Return
Esta función devuelve la información del handle del recurso especificado. Si lo que devuelve es NULL, en consecuencia se produjo un error.
[ Función LoadResource ]
La función LoadResource busca el recurso especificado en la memoria global.
HGLOBAL LoadResource( HMODULE hModule, // handle del modulo de recurso HRSRC hResInfo // handle del recurso );
Parámetros
- hModule
- Identificar handle del ejecutable que contiene el recurso. Si el modulo es NULL, Windows busca el recurso en el programa que ejecuto la función.
- hResInfo
- Identificar el recurso a buscar. Este handle fue creado mediante la función FindResource y FindResourceEx.
Return
Mientras que esta función devuelve el handle del bloque de memoria que contiene los datos del recurso. Si se devuelve NULL, entonces surgio un error.
[ Función LockResource y UnlockResource ]
La función LockResource abre el recurso especificado en la memoria, mientras que la función UnlockResource cierra el recurso luego de aberlo utilizado.
LPVOID LockResource( HGLOBAL hResData // handle que abre el recurso );
Parámetros
- hResData
- Identificar el recurso a abrir. La función LoadResource devuelve este handle.
return
Este devuelve si es correcto su inicialización el primer byte del del recurso, sino devuelve NULL.
La función UnlockResource tiene los mismos parámetros, aunque para las aplicaciones Win32 esta función ya es obsolota.
[ Función sndPlaySound ]
La función sndPlaySound permite ejecutar cualquier archivo WAVE.
BOOL sndPlaySound( LPSTR lpRes, //dirección del archivo WAVE UINT fuSound //opciones del proceso de reproducción );
Parámetros
- lpRes
- Se indica el path de dirección del archivo WAVE.
- fuSound
- SND_NODEFAULT // Si no se encuentra el fichero de sonido, se regresa sin
reproducir el sonido por defecto.
- SND_SYNC //sincronico
- SND_ASYNC //asincronico
- SND_LOOP //repetición
- Opciones que permite indicar como debe realizarse la reprodución.
- SND_SYNC //sincronico
return
Devuelve TRUE o FALSE segun su ejecución.
Ficheros
Nombre | Fichero | Fecha | Tamaño | Contador | Descarga |
---|---|---|---|---|---|
Sound Wave | Sound_Wave.zip | 2002-03-01 | 16430 bytes | 554 |
El ejemplo está creado para el compilador Borland C++ 5, para compilarlo desde Dev-C++ hay que añadir la línea "#incluide <windows.h>" en el fichero "wave_single.rc" y la librería "libwinmm.a" como parte del proyecto. (Gracias a Ángel L. Martín por ésta aportación).