SDL_render.h
Función SDL_SetTextureBlendMode
Sintaxis
int SDL_SetTextureBlendMode(SDL_Texture * texture, SDL_BlendMode blendMode);
Descripción
Establece el modo de mezcla para una textura, usado por SDL_RenderCopy().
Parámetros
- texture
- La textura a actualizar.
- blendMode
- El SDL_BlendMode a usar para la mezcla de texturas.
Valor de retorno
Devuelve 0 si tiene éxito o un código de error negativo si falla. Ver SDL_GetError.
Observaciones
Si no se admite el modo de mezcla, se elige el modo admitido más cercano y esta función devuelve -1.