SDL_render.h

Función SDL_SetTextureBlendMode

Sintaxis

int SDL_SetTextureBlendMode(SDL_Texture * texture,
                            SDL_BlendMode blendMode);

Descripción

Establece el modo de mezcla para una textura, usado por SDL_RenderCopy().

Parámetros

texture
La textura a actualizar.
blendMode
El SDL_BlendMode a usar para la mezcla de texturas.

Valor de retorno

Devuelve 0 si tiene éxito o un código de error negativo si falla. Ver SDL_GetError.

Observaciones

Si no se admite el modo de mezcla, se elige el modo admitido más cercano y esta función devuelve -1.