SDL_render.h
Enumerado SDL_BlendMode
Un enumerado de modos de mezcla usados en SDL_RenderCopy() y operaciones de dibujo. Hay que tener en cuenta que los valores adicionales se pueden obtener con SDL_ComposeCustomBlendMode().
typedef enum { SDL_BLENDMODE_NONE = 0x00000000, /**< no blending dstRGBA = srcRGBA */ SDL_BLENDMODE_BLEND = 0x00000001, /**< alpha blending dstRGB = (srcRGB * srcA) + (dstRGB * (1-srcA)) dstA = srcA + (dstA * (1-srcA)) */ SDL_BLENDMODE_ADD = 0x00000002, /**< additive blending dstRGB = (srcRGB * srcA) + dstRGB dstA = dstA */ SDL_BLENDMODE_MOD = 0x00000004, /**< color modulate dstRGB = srcRGB * dstRGB dstA = dstA */ SDL_BLENDMODE_MUL = 0x00000008, /**< color multiply dstRGB = (srcRGB * dstRGB) + (dstRGB * (1-srcA)) dstA = dstA */ SDL_BLENDMODE_INVALID = 0x7FFFFFFF /* Additional custom blend modes can be returned by SDL_ComposeCustomBlendMode() */ } SDL_BlendMode;
Valores
Valor | Significado |
---|---|
SDL_BLENDMODE_NONE | Sin mezcla. |
dstRGBA = srcRGBA | |
SDL_BLENDMODE_BLEND | Mezcla alfa. |
dstRGB = (srcRGB * srcA) + (dstRGB * (1-srcA)) | |
dstA = srcA + (dstA * (1-srcA)) | |
SDL_BLENDMODE_ADD | Mezcla aditiva. |
dstRGB = (srcRGB * srcA) + dstRGB | |
dstA = dstA | |
SDL_BLENDMODE_MOD | Modulación de color. |
dstRGB = srcRGB * dstRGB | |
dstA = dstA | |
SDL_BLENDMODE_MUL | Multiplicación de color. |
dstRGB = (srcRGB * dstRGB) + (dstRGB * (1-srcA)) | |
dstA = (srcA * dstA) + (dstA * (1-srcA)) |