SDL_render.h

Enumerado SDL_BlendMode

Un enumerado de modos de mezcla usados en SDL_RenderCopy() y operaciones de dibujo. Hay que tener en cuenta que los valores adicionales se pueden obtener con SDL_ComposeCustomBlendMode().

typedef enum
{
    SDL_BLENDMODE_NONE = 0x00000000,     /**< no blending
                                              dstRGBA = srcRGBA */
    SDL_BLENDMODE_BLEND = 0x00000001,    /**< alpha blending
                                              dstRGB = (srcRGB * srcA) + (dstRGB * (1-srcA))
                                              dstA = srcA + (dstA * (1-srcA)) */
    SDL_BLENDMODE_ADD = 0x00000002,      /**< additive blending
                                              dstRGB = (srcRGB * srcA) + dstRGB
                                              dstA = dstA */
    SDL_BLENDMODE_MOD = 0x00000004,      /**< color modulate
                                              dstRGB = srcRGB * dstRGB
                                              dstA = dstA */
    SDL_BLENDMODE_MUL = 0x00000008,      /**< color multiply
                                              dstRGB = (srcRGB * dstRGB) + (dstRGB * (1-srcA))
                                              dstA = dstA */
    SDL_BLENDMODE_INVALID = 0x7FFFFFFF

    /* Additional custom blend modes can be returned by SDL_ComposeCustomBlendMode() */

} SDL_BlendMode;

Valores

ValorSignificado
SDL_BLENDMODE_NONE Sin mezcla.
dstRGBA = srcRGBA
SDL_BLENDMODE_BLEND Mezcla alfa.
dstRGB = (srcRGB * srcA) + (dstRGB * (1-srcA))
dstA = srcA + (dstA * (1-srcA))
SDL_BLENDMODE_ADD Mezcla aditiva.
dstRGB = (srcRGB * srcA) + dstRGB
dstA = dstA
SDL_BLENDMODE_MOD Modulación de color.
dstRGB = srcRGB * dstRGB
dstA = dstA
SDL_BLENDMODE_MUL Multiplicación de color.
dstRGB = (srcRGB * dstRGB) + (dstRGB * (1-srcA))
dstA = (srcA * dstA) + (dstA * (1-srcA))