SDL_rect.h
Estructura SDL_Point
Una estructura que define un punto en dos dimensiones.
typedef struct SDL_Point { int x; int y; } SDL_Point;
Miembros
- x
- La coordenada x del punto
- y
- La coordenada y del punto.
Observaciones
Un SDL_Point define un único punto bidimensional. Se puede utilizar no solo para los puntos, sino también para tamaños. SDL_Point es utilizado por SDL_EnclosePoints() para comprobar si la matriz de puntos está dentro de un rectángulo (SDL_Rect). También se pueden crear funciones propias usando SDL_Point para simplificar el código, es muy útil.
Ejemplo
// Example program: // Using SDL_Point in some places of your code #include <SDL.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Window *window; SDL_Point window_position = { // Position of window SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED }; SDL_Point window_size = {640, 480}; // Size of window SDL_Point mouse_position; // Mouse position coords SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // Initialize SDL2 // Create an application window with the following settings: window = SDL_CreateWindow( "SDL_Point usage", // window title window_position.x, // initial x position window_position.y, // initial y position window_size.x, // width, in pixels window_size.y, // height, in pixels SDL_WINDOW_OPENGL // flags - see below ); // Check that the window was successfully made if (window == NULL) { SDL_Log("Could not create window: %s", SDL_GetError()); return 1; } SDL_GetMouseState( // Sets mouse_position to... &mouse_position.x, // ...mouse arrow coords on window &mouse_position.y ); SDL_Log("Mouse position: x=%i y=%i", // Print mouse position mouse_position.x, mouse_position.y ); // Close and destroy the window SDL_DestroyWindow(window); // Clean up SDL_Quit(); return 0; }