SDL_rect.h
Estructura SDL_Rect
Una estructura que contiene la definición de un rectángulo, con el origen en la esquina superior izquierda.
typedef struct SDL_Rect { int x, y; int w, h; } SDL_Rect;
Miembros
- x
- La posición x de la esquina superior izquierda del rectángulo.
- y
- La posición y de la esquina superior izquierda del rectángulo.
- w
- La anchura del rectángulo.
- h
- La altura del rectángulo.
Observaciones
Una estructura SDL_Rect define un área rectangular de la pantalla. Se usa por SDL_BlitSurface() para definir regiones de desenfoque y por otras funciones de video.
Ejemplo
SDL_Rect srcrect; SDL_Rect dstrect; srcrect.x = 0; srcrect.y = 0; srcrect.w = 32; srcrect.h = 32; dstrect.x = 640/2; dstrect.y = 480/2; dstrect.w = 0; dstrect.h = 0; SDL_BlitSurface(src, &srcrect, dst, &dstrect);