SDL_render.h
Función SDL_CreateTextureFromSurface
Sintaxis
SDL_Texture * SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer * renderer, SDL_Surface * surface);
Descripción
Crea una textura a partir de una superficie existente.
Parámetros
- renderer
- El contexto de renderizado.
- surface
- La estructura SDL_Surface que contiene los datos de píxeles utilizados para rellenar la textura.
Valor de retorno
Devuelve la textura creada o NULL si falla. Ver SDL_GetError.
Observaciones
La superficie no es modificada o liberada por esta función.
El valor sugerido para SDL_TextureAccess de la textura creada es SDL_TEXTUREACCESS_STATIC.
El formato de píxel de la textura creada puede ser diferente del formato de píxel de la superficie. Utilizar SDL_QueryTexture() para consultar el formato de píxel de la textura.