SDL_render.h
Enumerado SDL_TextureAccess
Un enumerado de patrones de acceso a la textura.
typedef enum { SDL_TEXTUREACCESS_STATIC, /**< Changes rarely, not lockable */ SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, /**< Changes frequently, lockable */ SDL_TEXTUREACCESS_TARGET /**< Texture can be used as a render target */ } SDL_TextureAccess;
Valores
Valor | Significado |
---|---|
SDL_TEXTUREACCESS_STATIC | Cambia raramente, no se puede bloquear. |
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING | Cambia frecuentemente, bloqueable. |
SDL_TEXTUREACCESS_TARGET | Puede utilizarse como objetivo de renderizado. |