SDL_render.h

Enumerado SDL_TextureAccess

Un enumerado de patrones de acceso a la textura.

typedef enum
{
    SDL_TEXTUREACCESS_STATIC,    /**< Changes rarely, not lockable */
    SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, /**< Changes frequently, lockable */
    SDL_TEXTUREACCESS_TARGET     /**< Texture can be used as a render target */
} SDL_TextureAccess;

Valores

ValorSignificado
SDL_TEXTUREACCESS_STATIC Cambia raramente, no se puede bloquear.
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING Cambia frecuentemente, bloqueable.
SDL_TEXTUREACCESS_TARGET Puede utilizarse como objetivo de renderizado.