Macro wxBITMAP_BUNDLE_2
Sintaxis
#define wxBITMAP_BUNDLE_2(name)
Descripción
Crea un wxBitmapBundle a partir de recursos en las plataformas que los soportan o a partir de dos mapas de bits incrustados en caso contrario.
Esta macro utiliza wxBitmapBundle::FromResources() con el nombre proporcionado, que debe ser un identificador y no una cadena, es decir, utilizado sin comillas, en las plataformas en las que funciona y wxBitmapBundle::FromBitmaps() con las matrices name_png y name_2x_png que contienen datos PNG en los demás casos.
Su uso permite evitar el uso de comprobaciones del preprocesador en el caso común de que sólo dos mapas de bits (para DPI estándar y alto) estén incrustados en el código de la aplicación. Tenga en cuenta que todos los mapas de bits definidos en los recursos, incluso si hay más de 2 de ellos.
Ejemplo de uso:
toolBar->AddTool(wxID_OPEN, wxBITMAP_BUNDLE_2(open));