SDL_render.h
Función SDL_SetRenderDrawColor
Sintaxis
int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer * renderer, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a);
Descripción
Establece el color utilizado para las operaciones de dibujo (Rect, Line y Clear).
Parámetros
- renderer
- El contexto de renderizado.
- r
- El valor de rojo usado para dibujar en el objetivo de renderizado.
- g
- El valor de verde usado para dibujar en el objetivo de renderizado.
- b
- El valor de azul usado para dibujar en el objetivo de renderizado.
- a
- El valor alfa usado para dibujar en el objetivo de renderizado; normalmente SDL_ALPHA_OPAQUE (255). Utilizar SDL_SetRenderDrawBlendMode para especificar cómo se usa el canal alfa.
Valor de retorno
Devuelve 0 si tiene éxito o un código de error negativo si falla. Ver SDL_GetError.
Observaciones
Establece el color para dibujar o rellenar rectángulos, líneas y puntos, y para SDL_RenderClear().