SDL_render.h

Función SDL_SetRenderDrawColor

Sintaxis

int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer * renderer,
                   Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b,
                   Uint8 a);

Descripción

Establece el color utilizado para las operaciones de dibujo (Rect, Line y Clear).

Parámetros

renderer
El contexto de renderizado.
r
El valor de rojo usado para dibujar en el objetivo de renderizado.
g
El valor de verde usado para dibujar en el objetivo de renderizado.
b
El valor de azul usado para dibujar en el objetivo de renderizado.
a
El valor alfa usado para dibujar en el objetivo de renderizado; normalmente SDL_ALPHA_OPAQUE (255). Utilizar SDL_SetRenderDrawBlendMode para especificar cómo se usa el canal alfa.

Valor de retorno

Devuelve 0 si tiene éxito o un código de error negativo si falla. Ver SDL_GetError.

Observaciones

Establece el color para dibujar o rellenar rectángulos, líneas y puntos, y para SDL_RenderClear().