SDL_render.h
Función SDL_UnlockTexture
Sintaxis
void SDL_UnlockTexture(SDL_Texture * texture);
Descripción
Desbloquea una textura, cargando los cambios en la memoria de vídeo, si es necesario.
Parámetros
- texture
- Una textura bloqueada con SDL_LockTexture().
Valor de retorno
Devuelve 0 si tiene éxito o un código de error negativo si falla. Ver SDL_GetError.
Observaciones
Advertencia: Hay que tener en cuenta que SDL_LockTexture() está pensada para ser sólo de escritura; no garantizará que se proporcione el contenido previo de la textura. Se debe inicializar completamente cualquier área de una textura que se bloquee antes de desbloquearla, ya que de otro modo los píxeles podrían ser memoria no inicializada.
Es decir: bloquear e inmediatamente desbloquear una textura puede resultar en texturas corruptas, dependiendo del renderizador en uso.