SDL_keyboard.h

Función SDL_StartTextInput

Sintaxis

void SDL_StartTextInput(void);

Descripción

Comienza a aceptar eventos de entrada de texto Unicode.

Observaciones

Esta función comenzará a aceptar eventos de entrada de texto Unicode en la ventana SDL enfocada, y comenzará a emitir eventos SDL_TextInputEvent (SDL_TEXTINPUT) y SDL_TextEditingEvent (SDL_TEXTEDITING). Por favor, utilice esta función junto con SDL_StopTextInput().

En algunas plataformas el uso de esta función activa el teclado en pantalla.

En plataformas de escritorio, SDL_StartTextInput() es llamada implícitamente en la creación de la ventana SDL, lo que causará que los eventos SDL_TextInputEvent y SDL_TextEditingEvent comiencen a emitirse.