SDL_keyboard.h
Función SDL_StartTextInput
Sintaxis
void SDL_StartTextInput(void);
Descripción
Comienza a aceptar eventos de entrada de texto Unicode.
Observaciones
Esta función comenzará a aceptar eventos de entrada de texto Unicode en la ventana SDL enfocada, y comenzará a emitir eventos SDL_TextInputEvent (SDL_TEXTINPUT) y SDL_TextEditingEvent (SDL_TEXTEDITING). Por favor, utilice esta función junto con SDL_StopTextInput().
En algunas plataformas el uso de esta función activa el teclado en pantalla.
En plataformas de escritorio, SDL_StartTextInput() es llamada implícitamente en la creación de la ventana SDL, lo que causará que los eventos SDL_TextInputEvent y SDL_TextEditingEvent comiencen a emitirse.