SDL_video.h
Función SDL_SetWindowSize
Sintaxis
void SDL_SetWindowSize(SDL_Window * window, int w, int h);
Descripción
Establece el tamaño del área de cliente de una ventana.
Parámetros
- window
- La ventana a modificar.
- w
- La anchura de la ventana en píxeles, en coordenadas de pantalla, debe ser > 0.
- h
- La altura de la ventana en píxeles, en coordenadas de pantalla, debe ser > 0.
Valor de retorno
Devuelve 0 si tiene éxito o un código de error negativo si falla. Ver SDL_GetError.
Observaciones
El tamaño de la ventana en coordenadas de pantalla puede diferir del tamaño en píxeles, si la ventana se creó con SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI en una plataforma con soporte para ppp altos (por ejemplo, iOS o macOS). Utilizar SDL_GL_GetDrawableSize() o SDL_GetRendererOutputSize() para obtener el tamaño real del área del cliente en píxeles.
Las ventanas a pantalla completa coinciden automáticamente con el tamaño del modo de visualización, y se debe usar SDL_SetWindowDisplayMode() para cambiar su tamaño.