SDL_video.h

Función SDL_SetWindowSize

Sintaxis

void SDL_SetWindowSize(SDL_Window * window, int w, int h);

Descripción

Establece el tamaño del área de cliente de una ventana.

Parámetros

window
La ventana a modificar.
w
La anchura de la ventana en píxeles, en coordenadas de pantalla, debe ser > 0.
h
La altura de la ventana en píxeles, en coordenadas de pantalla, debe ser > 0.

Valor de retorno

Devuelve 0 si tiene éxito o un código de error negativo si falla. Ver SDL_GetError.

Observaciones

El tamaño de la ventana en coordenadas de pantalla puede diferir del tamaño en píxeles, si la ventana se creó con SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI en una plataforma con soporte para ppp altos (por ejemplo, iOS o macOS). Utilizar SDL_GL_GetDrawableSize() o SDL_GetRendererOutputSize() para obtener el tamaño real del área del cliente en píxeles.

Las ventanas a pantalla completa coinciden automáticamente con el tamaño del modo de visualización, y se debe usar SDL_SetWindowDisplayMode() para cambiar su tamaño.