SDL_render.h
Enumerado SDL_RendererFlags
Un enumerado de banderas utilizadas al crear un contexto de renderizado.
Hay que tener en cuenta que no proporcionar ninguna bandera da prioridad a los renderizadores SDL_RENDERER_ACCELERATED disponibles.
typedef enum { SDL_RENDERER_SOFTWARE = 0x00000001, /**< The renderer is a software fallback */ SDL_RENDERER_ACCELERATED = 0x00000002, /**< The renderer uses hardware acceleration */ SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC = 0x00000004, /**< Present is synchronized with the refresh rate */ SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE = 0x00000008 /**< The renderer supports rendering to texture */ } SDL_RendererFlags;
Valores
Bandera | Significado |
---|---|
SDL_RENDERER_SOFTWARE | El renderizador es un software de apoyo. |
SDL_RENDERER_ACCELERATED | El renderizador utiliza aceleración por hardware. |
SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC | Se sincroniza con la frecuencia de actualización. |
SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE | El renderizador admite el renderizado a textura. |