SDL_events.h
Estructura SDL_MouseButtonEvent
Una estructura que contiene información de eventos del botón del ratón.
typedef struct SDL_MouseButtonEvent { Uint32 type; /**< ::SDL_MOUSEBUTTONDOWN or ::SDL_MOUSEBUTTONUP */ Uint32 timestamp; /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */ Uint32 windowID; /**< The window with mouse focus, if any */ Uint32 which; /**< The mouse instance id, or SDL_TOUCH_MOUSEID */ Uint8 button; /**< The mouse button index */ Uint8 state; /**< ::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED */ Uint8 clicks; /**< 1 for single-click, 2 for double-click, etc. */ Uint8 padding1; Sint32 x; /**< X coordinate, relative to window */ Sint32 y; /**< Y coordinate, relative to window */ } SDL_MouseButtonEvent;
Miembros
- type
- SDL_MOUSEBUTTONDOWN o SDL_MOUSEBUTTONUP
- timestamp
- Marca de tiempo en milisegundos.
- windowID
- La ventana con el foco del teclado, si hay alguna.
- which
- El id de instancia del ratón, o SDL_TOUCH_MOUSEID, ver observaciones.
- button
- El botón que ha cambiado.
- state
- El estado del botón, SDL_PRESSED o SDL_RELEASED.
- clicks
- 1 para click sencillo, 2 para doble-click, etc (>= 2.0.2).
- x
- Coordenada X, relativa a la ventana.
- y
- Coordenada Y, relativa a la ventana.
Observaciones
SDL_MouseButtonEvent es un miembro de la unión SDL_Event y se utiliza cuando se reporta un evento de tipo SDL_MOUSEBUTTONDOWN o SDL_MOUSEBUTTONUP. Se accede a él a través del campo button del evento.
Un evento SDL_MOUSEBUTTONDOWN o SDL_MOUSEBUTTONUP ocurre cada vez que un usuario presiona o suelta un botón del ratón.
El botón puede ser uno de los siguientes:
- SDL_BUTTON_LEFT
- SDL_BUTTON_MIDDLE
- SDL_BUTTON_RIGHT
- SDL_BUTTON_X1
- SDL_BUTTON_X2
which puede ser SDL_TOUCH_MOUSEID, para eventos que fueron generados por un dispositivo de entrada táctil, y no un ratón real. Es posible que se desee ignorar este tipo de eventos, si la aplicación ya maneja SDL_TouchFingerEvent.