Función SDL_LockTextureToSurface
Sintaxis
int SDL_LockTextureToSurface(SDL_Texture *texture, const SDL_Rect *rect, SDL_Surface **surface);
Descripción
Bloquea una porción de la textura para el acceso de píxeles de sólo escritura, y la expone como una superficie SDL.
Parámetros
- texture
- La textura a bloquear para acceso, que fue creada con SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING.
- rect
- Un puntero al rectángulo a bloquear para acceso. Si el rectángulo es NULL, toda la textura será bloqueada.
- surface
- Esto se rellena con una superficie SDL que representa el área bloqueada.
Valor de retorno
Devuelve 0 en caso de éxito, o -1 si la textura no es válida o no fue creada con SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING.
Observaciones
Además de proporcionar una SDL_Surface en lugar de datos de píxeles sin procesar, esta función opera como SDL_LockTexture.
Como optimización, los píxeles disponibles para edición no contienen necesariamente los datos de textura antiguos. Esta es una operación de solo escritura, y si se necesita mantener una copia de los datos de textura se debe hacer a nivel de aplicación.
Se debe utilizar SDL_UnlockTexture() para desbloquear los píxeles y aplicar cualquier cambio.
La superficie devuelta se libera internamente después de llamar a SDL_UnlockTexture() o SDL_DestroyTexture(). El proceso que la llama no debe liberarla.