SDL_events.h

Estructura SDL_ControllerAxisEvent

Una estructura que contiene información de eventos de movimiento del eje del controlador del juego.

typedef struct SDL_ControllerAxisEvent
{
    Uint32 type;        /**< ::SDL_CONTROLLERAXISMOTION */
    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
    Uint8 axis;         /**< The controller axis (SDL_GameControllerAxis) */
    Uint8 padding1;
    Uint8 padding2;
    Uint8 padding3;
    Sint16 value;       /**< The axis value (range: -32768 to 32767) */
    Uint16 padding4;
} SDL_ControllerAxisEvent;

Miembros

type
SDL_CONTROLLERAXISMOTION
timestamp
Marca de tiempo en milisegundos.
which
El id de instancia del joystick.
axis
El eje del controlador (SDL_GameControllerAxis)
value
El valor del eje (rango: -32768 a 32767).

Observaciones

Las direcciones "abajo" y "derecha" tienen aquí valores positivos.