SDL_blendmode.h
Enumerado SDL_BlendOperation
Un enumerado de operaciones de mezcla usadas cuando se crea un modo de mezcla personalizado con SDL_ComposeCustomBlendMode().
typedef enum
{
SDL_BLENDOPERATION_ADD = 0x1, /**< dst + src: supported by all renderers */
SDL_BLENDOPERATION_SUBTRACT = 0x2, /**< dst - src : supported by D3D9, D3D11, OpenGL, OpenGLES */
SDL_BLENDOPERATION_REV_SUBTRACT = 0x3, /**< src - dst : supported by D3D9, D3D11, OpenGL, OpenGLES */
SDL_BLENDOPERATION_MINIMUM = 0x4, /**< min(dst, src) : supported by D3D9, D3D11 */
SDL_BLENDOPERATION_MAXIMUM = 0x5 /**< max(dst, src) : supported by D3D9, D3D11 */
} SDL_BlendOperation;
Valores
| Valor | Significado |
|---|---|
| SDL_BLENDOPERATION_ADD | Operación suma dst + src |
| SDL_BLENDOPERATION_SUBTRACT | Operación resta dst - src |
| SDL_BLENDOPERATION_REV_SUBTRACT | Operación de resta inversa src - dst |
| SDL_BLENDOPERATION_MINIMUM | Operación de mínimo min(dst, src) |
| SDL_BLENDOPERATION_MAXIMUM | Operación de máximo max(dst, src) |
Observaciones
La operación de mezcla tiene lugar cuando se combinan los píxeles calculados a partir de una operación de dibujo (src) y los píxeles del destino de renderizado (dst). Cada componente (rojo, verde, azul y alfa) se calcula por separado. El resultado se almacena en el destino de renderizado.
Algunos renderizadores pueden no soportar todas las operaciones. Ver SDL_ComposeCustomBlendMode() para una lista de lo que soportan los renderizadores actuales.