SDL_blendmode.h

Enumerado SDL_BlendFactor

Un enumerado de factores de mezcla usados cuando se crea un modo de mezcla personalizado con SDL_ComposeCustomBlendMode().

typedef enum
{
    SDL_BLENDFACTOR_ZERO                = 0x1,  /**< 0, 0, 0, 0 */
    SDL_BLENDFACTOR_ONE                 = 0x2,  /**< 1, 1, 1, 1 */
    SDL_BLENDFACTOR_SRC_COLOR           = 0x3,  /**< srcR, srcG, srcB, srcA */
    SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_SRC_COLOR = 0x4,  /**< 1-srcR, 1-srcG, 1-srcB, 1-srcA */
    SDL_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA           = 0x5,  /**< srcA, srcA, srcA, srcA */
    SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 0x6,  /**< 1-srcA, 1-srcA, 1-srcA, 1-srcA */
    SDL_BLENDFACTOR_DST_COLOR           = 0x7,  /**< dstR, dstG, dstB, dstA */
    SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_DST_COLOR = 0x8,  /**< 1-dstR, 1-dstG, 1-dstB, 1-dstA */
    SDL_BLENDFACTOR_DST_ALPHA           = 0x9,  /**< dstA, dstA, dstA, dstA */
    SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_DST_ALPHA = 0xA   /**< 1-dstA, 1-dstA, 1-dstA, 1-dstA */
} SDL_BlendFactor;

Valores

ValorSignificado
SDL_BLENDFACTOR_ZERO 0, 0, 0, 0
SDL_BLENDFACTOR_ONE 1, 1, 1, 1
SDL_BLENDFACTOR_SRC_COLOR srcR, srcG, srcB, srcA
SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_SRC_COLOR 1-srcR, 1-srcG, 1-srcB, 1-srcA
SDL_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA srcA, srcA, srcA, srcA
SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 1-srcA, 1-srcA, 1-srcA, 1-srcA
SDL_BLENDFACTOR_DST_COLOR dstR, dstG, dstB, dstA
SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_DST_COLOR 1-dstR, 1-dstG, 1-dstB, 1-dstA
SDL_BLENDFACTOR_DST_ALPHA dstA, dstA, dstA, dstA
SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_DST_ALPHA 1-dstA, 1-dstA, 1-dstA, 1-dstA

Observaciones

Los factores de mezcla se multiplican con los píxeles de una operación de dibujo (src) y los píxeles del destino de renderizado (dst) antes de la operación de mezcla. Los factores separados por comas listados arriba se aplican siempre en el orden rojo, verde, azul y alfa.

Algunos renderizadores pueden no soportar todos los factores. Ver SDL_ComposeCustomBlendMode() para una lista de lo que soportan los renderizadores actuales.