SDL_blendmode.h
Enumerado SDL_BlendFactor
Un enumerado de factores de mezcla usados cuando se crea un modo de mezcla personalizado con SDL_ComposeCustomBlendMode().
typedef enum { SDL_BLENDFACTOR_ZERO = 0x1, /**< 0, 0, 0, 0 */ SDL_BLENDFACTOR_ONE = 0x2, /**< 1, 1, 1, 1 */ SDL_BLENDFACTOR_SRC_COLOR = 0x3, /**< srcR, srcG, srcB, srcA */ SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_SRC_COLOR = 0x4, /**< 1-srcR, 1-srcG, 1-srcB, 1-srcA */ SDL_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA = 0x5, /**< srcA, srcA, srcA, srcA */ SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 0x6, /**< 1-srcA, 1-srcA, 1-srcA, 1-srcA */ SDL_BLENDFACTOR_DST_COLOR = 0x7, /**< dstR, dstG, dstB, dstA */ SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_DST_COLOR = 0x8, /**< 1-dstR, 1-dstG, 1-dstB, 1-dstA */ SDL_BLENDFACTOR_DST_ALPHA = 0x9, /**< dstA, dstA, dstA, dstA */ SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_DST_ALPHA = 0xA /**< 1-dstA, 1-dstA, 1-dstA, 1-dstA */ } SDL_BlendFactor;
Valores
Valor | Significado |
---|---|
SDL_BLENDFACTOR_ZERO | 0, 0, 0, 0 |
SDL_BLENDFACTOR_ONE | 1, 1, 1, 1 |
SDL_BLENDFACTOR_SRC_COLOR | srcR, srcG, srcB, srcA |
SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_SRC_COLOR | 1-srcR, 1-srcG, 1-srcB, 1-srcA |
SDL_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA | srcA, srcA, srcA, srcA |
SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 1-srcA, 1-srcA, 1-srcA, 1-srcA |
SDL_BLENDFACTOR_DST_COLOR | dstR, dstG, dstB, dstA |
SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_DST_COLOR | 1-dstR, 1-dstG, 1-dstB, 1-dstA |
SDL_BLENDFACTOR_DST_ALPHA | dstA, dstA, dstA, dstA |
SDL_BLENDFACTOR_ONE_MINUS_DST_ALPHA | 1-dstA, 1-dstA, 1-dstA, 1-dstA |
Observaciones
Los factores de mezcla se multiplican con los píxeles de una operación de dibujo (src) y los píxeles del destino de renderizado (dst) antes de la operación de mezcla. Los factores separados por comas listados arriba se aplican siempre en el orden rojo, verde, azul y alfa.
Algunos renderizadores pueden no soportar todos los factores. Ver SDL_ComposeCustomBlendMode() para una lista de lo que soportan los renderizadores actuales.